シーズン17の初動感想
マッチングしねえ…
過疎ってるわけじゃない
待機中が1万超えてる!!過密!!
鯖落ち耐えてこれは初かな?
とはいえ放置してたら普通にいけたので感想をちょろっと
バリスティックくそカッコええな???
・パッシブアビリティ。
3つ目の武器を持つことができる。
インベントリやユーティリティアクションからアクセス可能。
3つ目の武器はアタッチメントを装着できない。
CS版だと↓キーですね
意外と操作しやすくて好感触
ただお礼とか言うときに暴発しがちだね
・戦術アビリティ
敵の銃を加熱させる弾丸を発射する(20ダメージ)。
オーバーヒートで30ダメージ。
戦術ボタン長押しでロックオン射撃ができる。
ロックオンして追尾
当たってダメージ→そのまま相手が撃ち続けたら追加ダメージ
う〜ん、強い!!
相手は撃ちにくくなるし、なによりこれロックオンが結構早いのでガンガン当たりますね
当てたら無理矢理詰めてもいいかも
サルボの立つ瀬は?
あと行動しながら撃てるの地味に嬉しいし便利
バンガのモクみてえな感じですね
サルボの立つ瀬は??
・アルティメットアビリティ
自分を含めた近くの味方がリロード速度UP、武器を構えていない際の移動速度UP、弾無限のバフを30秒間付与する。
更に3つ目の武器が金武器にアップグレードされる。
う〜ん、これは最強!!
リロード爆速!移動鬼速!!弾無限!!
しかも3つ目が金武器に!!?神か??
シーズン17個人的まとめ
— ばーさーくん (@bebebeberserkun) 2023年5月10日
・3本目はウィングマン→PVの罠
腰撃ちに賭けてSMGあたりが正解っぽい
・ウルトはまぁまぁ良い感じ、リロード鬼速がメインなのでそれ見越してメインを3本目にも置いておけば金カスタムされて最強
・というかこれ初動強くない?ヤバない?
・あと射撃訓練場は超超超楽しい
PVではウィングマン使ってたのでそうしがち(アタッチメントなくても強い代表格)ですが、実際は2本目を長物にして3本目をSMG(腰撃ち運用)のほうがいいかも
そうすれば長物にスコープ付けられるしね
それかウルトを見越してメイン武器もう一個を3本目に持っておくか
さすれば強制金武器(リロード爆速機能と弾無限のおまけつき)になるのでね
アモの種類でバックパンパンになることもなし
意外とウルトのクールタイム速いからヤバいよこいつは
爆速リロードと弾無限は初動ヤバいな
— ばーさーくん (@bebebeberserkun) 2023年5月10日
3本目金カスタムもヤバいのでジャンプ被ったら逃げるか秒で狩るかの強制二択
結論、金ヘル渡して中枢に据えろ
俺を信じろ
先見の明だけはある男だ
ホライゾン、シア、CARは当てたから
今のバンガブームもあれだし
使えてるか?ノーコメントで
あと新要素「エバックタワー」
これ撃つか時間経過でブッ壊れるんだけど、自分で使うときは昇りながら撃とう!後始末大事!
エバックタワーは一番最後に使うやつが昇りながら撃って処理するのが礼儀になりそう
— ばーさーくん (@bebebeberserkun) 2023年5月10日
いやなるねこれは
敵に使われて終わるぞ!(終わった男より)
上でもちょっと書いたけど射撃訓練場ver.2めちゃくちゃ楽しい
カユいところに手が届きすぎててヤバい
もはやver.50000くらいいってる。最高。
あとケアパケ行ったLスターさん強すぎ
ディスラプターついてるのイカれてんだろ?
あとローテーションがキンキャニ→エッジ→オリンパスに変更されましたね
最高か???捨て所、なし!!
今期は遊ぶぞ〜!!!
では訓練場戻ります〜 またね!
シーズン16は「大狂宴」だってさ!
きましたね!!予告が!!
Apex Legends: Revelry Launch Trailer - YouTube
タイトルは「大狂宴」!ステキ!!
さ、見ていきましょ↓
・新武器「ネメシスAR」
いよいよ登場、エネルギー式アサルトライフルですよ。
取り回し最強ボルト、クセあり中武器ハボック、起伏激しめテイク、近距離無双ディボに続くエネアモ武器。
ようやくオールマイティ追加ですね
カービン、フラトラに突く第三の選択肢になるか?調整次第ではあると思いますが、今のエネ不遇をちょっと変えてほしいね
ボルト君がここに食い込んでたのがおかしいよ
ちなみにカービン君はダメが1減少のナーフ
ARは全体的に腰撃ち弱体化、なのでどう出るか
上手くトリオで弾分けたい〜
・レジェンドのクラス分け
形骸化していたクラスがいよいよ重要視
フルパでは上手く使い分けするようになるかな?
・アサルト
・リコン
・スキームフィッシャー
・コントローラー
・サポート
上記5つ。詳細はまだ?
リークによれば「弾のストック数が増える」「サプライの拡張パートを開けられる」「ビーコンスキャン(今まで通り)」とかになるらしいね
キャラによっては自然と強化になり得る。いいね
バンガ強くしろ
・チーデス常設化
不評の「アリーナ」削除、代わりに「チームデスマッチ」が常設されます。いいですね!
PVの6vs6のやつですね。これ楽しいよ
コントロールとかも定期的に来るってさ
危機感覚えてるね
・新規にも優しくなるよ!
ここは俺はあんま関係なし
たぶんbotモードとかチュートリアルの充実化かな
でもいいことよ
あとはランクマのマップが短期間でシャッフルされる?毎度終盤飽きが来るので良い調整です
諸々の詳細パッチはまた後日
トータルで見るとリセットシーズン。
ご新規様にも優しく、全体的な改革期。
さすがにプレイ人口減ってきてオーバーウォッチなどのライバルも強いし危機感持ったかな?
とてもいいと思います
それを示すように下手すると新レジェンドもなし!
「追加要素いらないからバグ取りに専念して〜」という僕らの声が届きましたね!えらい!
とはいえ次シーズンで2人来ることを願ってます
そう、いるんですよ…
最近"行き場を失くした"2人がね…
このまま終わるわけがない!!
良キャラが!!もったいない!!
あとEAはいい加減サーバー直せ
おわり
あけましておめでとうございますとか
あけましておめでとうございます
皆様お元気でしょうか。僕は元気です。
ここでも書きましたが、こちらも今年から本格的な再始動をします。リブートですね
よろしくお願いします!
近況報告
APEXからはちょっと距離離れてました
ちまちまやってた、が正解
なんと今期はまだゴールド。たぶんプラチナ行けません。前期はダイヤでした。
バトルパスも未完了。一昨日に猛烈にウィークリーやって80lv.、これだけはやる。
いろいろ環境変わりましたね〜
シア、ブラハあたりの索敵必須、相変わらずホライゾン激強、新キャラ閑古鳥。
かと思ったら昨夜来期の予告が!!
Apex Legends: Revelry Launch Trailer - YouTube
タイトルは「大狂宴」!!最高か?
次の記事で見ていきます。やったね!
そんなこんなでこちらも低軌道で頑張ります
よろしくね〜
あ、そうこう言ってるうちにエペモバ終わったね!!面白かったのに!!残念!!
Apexモバイルやってみた感想
噂のモバイルをやってみました。(画像は拾い)
apexリリースと同時にFPSデビュー、その前は荒野行動を数ヶ月プレイしていた人間のお話。
感想としては
「普通に面白い」
「けど別物」
「代替ではない」
「据え置きを食うものじゃない」
とにかくひたすらに操作が難しい。
モバイル版PUBGや荒野行動を経験したことのある方ならわかるだろうが、ひとつの画面の中にモニターとコントローラーが表示されている。
なのでどう頑張っても多少の見にくさはある。
さらにシンプルイズベストだった上記ゲームに比べてapexはもう一段階上の複雑さがある。
アビリティ、ウルトなどがその例だ。
普通に持った状態では右親指で「視点操作」「射撃」「アビリティ」「ウルト」「ピン」を同時にこなさなければならない。
特徴ともいえる「リコイル制御」も含めて。
もちろんそれらを加味したようにオート銃撃などのモバイル独自の設定もあるにせよ、複雑なことに変わりはない。
「電車の中でちょっとやる」は難しい。
スマホを置いた状態でモンハン持ち、もしくは左右3本ずつ使うくらいの気概がいる。
とはいえ俺も30なので、今の若い方ならもっと楽に順応できる…はず。
ただスマホなのでBluetoothコントローラーが使えます。
PS4,5勢はペアリングして使ってもいいかも。
設定でボタン操作(一部入れ替え不可なアクションあり)や感度もいじれます。
ひとまず2回バトロワをプレイした結果。
↑スマホ持ち。初心者丸出しですね。
↑コントローラー接続。余裕の縦ハン。
ここまで変わります。
ちなみに本家のキルダメ最高記録どちらも上回ってる。マジか?
コンバーター並みの反則な気もするけど設定に「コントローラー」がある時点で公式認定されてるので難しい問題ですね。
・キャラ
モバイル版ではオクタンまで+フェードの10キャラ。
初期解放キャラはブラッドハウンド。
その後チュートリアルでオクタン。
2日ログインでミラージュ。
無料バトルパスでライフライン、パスファインダー…とバンバン増えていく。
みんな気になるフェードはだいぶ先(バトルパスlv.25とかかな?)なので少々お待ちを。
無課金でOK、射撃訓練場では全キャラ触れるのは良心的かな。
モバイル版の調整などはないので割と壊れ気味だけど大味で良し。
(絶対に勝てないパッド勢のオクタン、回避できない空爆持ちのジブ、バンガなど)
ただモバイル独自の要素として「パークシステム」があるので、ここら辺はひっくり返るはず。
(ダウンしても虚空入りできるレイスとかね)
今後の展開に期待。
・武器
CARとランページはなし。弓あったっけ?
基本カービンかフラトラかディボになります。
レプリもあるけどほぼ需要なし。
その辺にカービンマスティフが転がってる感動は強い。
ケアパケはスピファ、ボルト、クレーバー。
操作性を考えてか全体的にマガジンの容量多め。
レベル3つけたカービンが35、フラトラが32(逆かな?曖昧ですまん)もあるので笑えるほど撃てる。
腰撃ちで100%ダウン取れるような弾持ちです。
・アイテム
半自動回収。
設定した個数になるように勝手に拾ってくれる。
アモはもちろん回復系も設定可能。
デスボを開いたときも同様に半自動。
意識的に拾う場合はカーソルプラス×ボタンで選ぶ。
バッグの容量は全体的に大きめ。ありがたい。
これに限らずタップも効くので据え置き版よりも早いときがある。
ちなみに動きながら漁れます。
・ゲームモード
カジュアル、ランクは同様。
アリーナもある。やってません。
射撃訓練場は武器の並び&アモ無限なので本家より充実。見習ってくれ。
チームデスマッチ?は未プレイ。
でも一番の目玉。やるよ。
バトロワがまぁまぁ時間かかる環境なので。
そんなわけでザックリとしたまとめでした。
おそらくランク上位はパッド必須。
でもスマホ持ちで変態的なキャラコンするプロとか現れてほしいところ。
こちらも「EuroVoros」でやってます。
見かけたら仲良くしてね〜
おわり
フェード
モバイル限定レジェンド!!
5/17時点での評価です。そのうち追記します。
ずっと噂されていたモバイルの目玉。
まさかのEAらしからぬスマートな外観。
重厚なキャラ設計に漂う強者オーラ。
そして公開された能力はそれらに引けを取らない強さだった。
早速見ていきましょう。
・パッシブアビリティ「スリップストリーム」
フェードはスライディング終了時に一時的に移動速度が上昇する。
シンプルイズベスト。
apexでは必須なストレイフの補助。
移動全般に作用するので地味ながら重要。
下手したら全レジェトップクラスのパッシブ。
・戦術アビリティ「フラッシュバック」
フェードのスーツは彼を異次元に引き戻し、元いた場所までフェーズする。
強めのアビリティ。
数秒前にいた場所まで虚空でバックする。
突如の衝突事故や攻めミスの挽回、変則的なアシストなど様々な運用が期待される。
レイスの虚空より瞬発的&オート移動なためおそらく一長一短。
撹乱しつつ攻め込むのに有用そう。
お手軽レヴウルト的な使い方ができるかも?
・アルティメットアビリティ「フェーズチャンバー」
フェードはスーツからアクティベーターコアを投げる。その結果発生した爆発は、半径内にいる全員を数秒フェーズさせ、ダメージを受けたり敵にダメージを与えることができなくなる。
クソ強ウルト。
範囲内全員を強制的に虚空入りさせる。
おそらく敵味方関係ない。なので使い道が無限大。
パッと思いつくだけでも
・敵地に焚いて強引にポジション取り
・仲間ごと空爆やグレ祭りの回避
・最終円で味方を延命させる
・漁夫対策
・攻め、逃げ、移動の一助
ひたすらに使い勝手が良い。なんだこれ
単騎で動けて、仲間のフォローもできる。
移動は他レジェよりも早くて虚空で撹乱もできる。
攻め逃げが容易で、かつ乱戦にも強い。
とんでもない目玉出してきたな!モバイル!
そのうち本家にも出てきてほしいなぁ。おわり
お久しぶりです & Apexモバイル!
お久しぶりです!
お元気ですか?僕はお元気です。
すっかり更新が滞ってしまっていました。
なぜなら忘れていたからです。
あと忙しかったからです。ごめんなさい。
とはいえapexはほぼ毎日プレイ中。
バトルパスやらイベントなどはひたすらコンプ。
スキンも増えてランクはダイヤ安定(前シーズンまではね!)と順調順調です。
最近はひたすらにバンガ、たまにガス。そして新規でオクタンを修行中です。
楽しんでるよ!apex!!ありがとう!!
そして。
いや〜きましたね。モバイル版が!!
正確には24時間後(5/18.0時より)ですが!
「あんな複雑な操作、スマホでどうなのよ?」と半信半疑でしたが、これはやるしかない。
なぜならモバイル限定レジェンドがいるので。
カッコいいなぁ!!フェード!
加えてただのダウングレード版というわけでもなさそう↓
・新要素「チームフィル」
誰かが途中で離脱してしまうのは楽しいものではありません。でもこれからは誰かが離脱しても、大きな影響がないようになります。自動チームフィルは、他のプレイヤーが途中で離脱した場合に、他のプレイヤーを進行中のゲームに参加させる新要素です。(チームデスマッチでのみ有効)
・レジェンドパークシステム
システムの視覚的アップグレード
パークシステムにレジェンド報酬を追加。レジェンド固有の目標を達成して報酬を獲得しましょう。
次の行動を前もって計画できるパークプランニング機能を追加
すぐにプレイしやすいようにパークおすすめ機能を追加
より気軽なプレイが求められる&回線がより不安定なモバイル版なので欠けを埋めるような仕様、最高。
パークシステム?はよくわからんけどDbDみたいな感じかな?
ほとんどやったことないからあれだけど。
風の噂では「ダウン中に虚空が使えるレイス」「360度スキャンできるブラハ」が使えるようになる…らしい。ヤバいね
チームデスマッチやTPSとFPSの切り替え対応など「ならでは」の要素も盛り沢山。
ただ今のところコントローラーには対応してないっぽい?残念。
ただそのうちできるようになるでしょう。
そしたらなお本腰入れてやるぞ!!ひたすらに!!
お久しぶりおわり
シア
「看過できない実力を見せてあげましょう。」
新たな索敵の王にして神。
シーズン10という節目に現れたバランスブレイカー。
「ゲームを破壊する者」として一気に頂点に君臨。
現在ではナーフされているものの、その強さは未だAランク相当。
大ハイド殺しとして欠けパに恐れられている。
前シーズンの持ちキャラ。シア専でした。
1000キル、100勝到達までの最短が彼。
通常のバトロワゲーなら破格級のスキルを各々持つ本作。
(次のリングがわかる、無敵移動、高速蘇生…)
そんな環境を一気に覆したのは伊達ではない。
それでは気になる能力。
・パッシブ
【ハートシーカー】
エイム時に75m以内の敵の心拍を捉えて視覚化する。
エイム時に可視不可視問わずに近くの敵を知覚する。
遠ければ青、近ければ黄色。
知覚された側には特に通知なし。
破格のパッシブ。これが全て。
なんなら心拍の数と色で大体の人数もわかる。
「ハイド殺し」の異名も納得。
特性上、スナイパーとの相性が抜群。
え?抜群じゃない武器がない?はい。
あと武器を所持していない状態でもエイムができる。
なのでストレイフ→索敵がメインの動きとなる。
一応トラップなどには反応しないのでブラハとの差別化はそこ。
ガスやフェンスにはメタられる。
でもそれは別に弱味でもなんでもないと思います。
ちなみに「リコンタイプ」なのでビーコンスキャンも可。
パスは泣いていい。(泣けるなら)
・戦術アビリティ
【フォーカス・オブ・アテンション】マイクロドローンを呼び出して、敵を妨害し明らかにする遅延爆風を放出する。
この効果は壁を貫通する。
前方(70mくらい?)にドローンの爆風を発生させる。
喰らった敵は
・数秒間の位置情報バレ
・サイレンス効果(スキル完封)
・回復、蘇生阻害
という存在理由全否定の目に遭う。
ちなみに初期はさらに10ダメ効果もあったので、終盤の硬直状態に定期的に飛んでくる爆風には全プレイヤーがイラつくハメになった。(現在削除済)
敵を割るorダウンした場所にスキル撃ちながら詰める→終わり!のコンボがシンプルイズベスト。
現在では技の発動が遅めに、見てから回避余裕になったのでそこまでの脅威ではない。
それでもフェニキをキャンセルさせられると絶望する。
・アルティメットアビリティ
【ショーケース】
マイクロドローンの球体を作り出し、範囲内で素早く移動したり、射撃している敵の位置を明らかにする。
公式ウォールハック。
範囲内の敵を全て検知する。
一応、立ち止まるorしゃがみ状態なら検知されない。
→じゃあスキル当てるね!になるけど。
初心者ですらこれ使えばチームの爆アドとして貢献できる。
下手すると3タテも夢ではない。
ちなみに初期のクールタイムは脅威の90秒。
早い。早すぎる。
今では120秒かな?
それでも一戦ごとに使えるのはおかしい。
敵探してひたすらウルトとスキル撃ちまくれば大体チャンピオンが取れるステキ仕様。
シーズン10の風物詩ですね。
以上、とにかく索敵に全振りしたレジェンド。
個々の能力だけでも破格な上にそれぞれが噛み合いまくっているという完成度。
キャラビジュアルも洒脱なため人気者。
おそらくA +相当の評価。
ひたすら強いスキル、どのレジェンドとも組める柔軟性があるために居てくれると助かる。
移動(詰め、逃げ)が弱点?ではあるものの、そもそもビーコンスキャン&中距離での索敵が可能なので強ポジを取られにくい。
書いてて改めて思うけど強いわこいつ。
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— うろぼろす (@EuroVoros) 2021年9月6日
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— うろぼろす (@EuroVoros) 2021年9月11日
現在のお気に入りスキン。ハロウィン。
カッコいい〜!